开源游戏引擎 Godot 团队痛斥 AI 垃圾代码:让其精疲力竭、士气低落

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2 月 19 日消息,开源游戏引擎 Godot 维护者 Rémi Verschelde 于 2 月 16 日在 Bluesky 平台发帖,公开表示其团队正遭受“AI 垃圾代码”(AI Slop)的猛烈冲击。

他指出,处理这些由大语言模型批量生成的低质量拉取请求(PR)不仅耗时,更让维护者感到“精疲力竭且士气低落”。

独立游戏《Hidden Folks》的开发者 Adriaan de Jongh 对此表示强烈赞同,他形容目前的状况简直是“一场灾难(Shitshow)”:提交者往往根本不理解自己生成的代码,导致修改毫无逻辑,且伴随着极其冗长的机器生成描述,严重浪费了审查者的时间。

援引博文介绍,这一现象已蔓延至整个开源界。3D 设计软件 Blender 近期效仿 Linux 基金会、Fedora、Firefox 和 LLVM 等项目,提议制定严格的“AI 贡献政策”以限制此类提交。

Verschelde 呼吁社区提供更多资金,以便雇佣更多维护者来专门清理这些垃圾内容。他坦言,项目组陷入了两难境地:既希望保持开放态度让所有用户参与贡献,又必须应对由此引发的无用代码洪流。他担忧地表示:“不知道我们还能坚持多久。”

开源社区将矛头直指代码托管平台 GitHub,认为其激进的 AI 推广策略助长了这一风气。有开发者指出,GitHub 的机制实际上在“激励”这种行为。

作为抗议,Linux 发行版 Gentoo 正在将代码库从 GitHub 迁移至 Codeberg,理由是无法忍受平台持续强制推广 Copilot 助手。

与此同时,自托管工具 Coolify 的开发者采取了技术反制,开发了一款“反垃圾(Anti Slop)”GitHub Action,声称该工具能自动关闭 98% 的劣质 AI 提交,前提是提交者缺乏相关经验且未遵循项目指南。

面对日益高涨的批评声,GitHub 开源项目总监 Ashley Wolf 上周正式回应。她谨慎地避开了直接指责 AI 技术的措辞,将问题归结为“大规模低质量贡献”,并指出维护者长期以来都在应对各类噪音。

Wolf 透露,GitHub 正在引入一系列新功能来缓解该问题,包括允许维护者从界面直接删除 PR、限制特定用户的互动权限,以及基于标准(如必须关联现有 Issue)的准入通过门槛。


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